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ランタイムチャンネル

ランタイムチャンネルは Vifu ゲームのマネージド実行環境を説明します。ツールリリースとは別です。@vifu/cli@vifu/sdk はビルドと公開を助け、ランタイムチャンネルは承認済みゲームが Vifu Web と Vifu Mobile(公開予定)でどう読み込まれるかを管理します。

バックエンドサービス

Vifu Cloud

vifu-cloud

認証、データベース、companion 状態、AI、リリースメタデータ、runtime manifest のためのマネージドバックエンドサービス。

チャンネル
公開 alpha
公開ランタイム

Web Runtime

web-runtime

承認済みの HTML、Canvas、Phaser、Pixi、Three.js、Godot web-export ゲーム向け iframe ランタイム。

チャンネル
公開 alpha
ランタイム

Mobile Runtime(公開予定)

mobile-runtime

承認済みのブラウザー互換ゲームと Godot ゲームモジュール向けのネイティブランタイム。公開予定。

チャンネル
互換 alpha

ツール

現在の範囲

  • Web Runtime: iframe でホストされるブラウザーゲーム向けの公開 alpha。
  • Mobile Runtime(公開予定): 承認済みのブラウザー互換ゲームと Godot ゲームモジュール向けのネイティブ読み込みパス。
  • Vifu Cloud: マネージド認証、データベース、AI パートナー、AI、リリースメタデータ、ランタイムマニフェストサービス。
  • SDK bridge: ホストサービスには @vifu/sdk または window.vifu を使います。

ゲームはランタイムチャンネルを、読み込み、分離、ブリッジの挙動、Vifu が提供するバックエンドサービスの契約として扱います。