部署
vifu deploy 会把本地 Vifu 游戏项目变成可以在 Vifu Web 中打开的可玩游戏。
MVP 阶段的部署不是市场提交。它的目标是先生成一个“自己和分享对象可以马上打开”的可玩链接。
基本命令
在游戏目录中运行:
bash
vifu deploy指定其他目录:
bash
vifu deploy ./my-game--game-dir 是旧别名。新的文档和教程使用位置参数目录。
它会做什么
- 解析游戏目录。
- 如果还没有 Vifu 项目设置,启动设置流程。
- 验证项目设置。
- 如果有
build.command,运行它;否则使用内置静态 Web 构建。 - 验证
build.output中的 HTML 入口和成果物策略。 - 只有验证通过且成果物变化时才上传。
- 更新同一个登录用户和部署名对应的游戏。
- 除非传入
--no-share,否则创建可玩的链接。
不需要服务器 id。同一个用户在同一个项目名或部署名下重复执行,会更新同一个游戏。
第一次部署的设置
如果还没有项目设置,vifu deploy 会在构建前询问项目细节。完整设置流程、CI 行为和常见项目形态见 部署设置。
常用选项
bash
vifu deploy --dry-run
vifu deploy --yes
vifu deploy --no-setup
vifu deploy --no-build
vifu deploy --no-share
vifu deploy --name my-stable-game-name--dry-run不构建、不上传、不分享、不改文件。--yes接受检测到的设置默认值,适合 CI。--no-setup在项目尚未设置时直接失败。--no-build直接验证并上传已有的build.output。--name用于稳定同一所有者的更新目标。--game-id主要用于恢复或显式覆盖,普通流程不需要。
管理部署
用 vifu games list、vifu games share、vifu games submit 和 vifu games delete 管理已部署游戏。命令细节见 管理部署。
带上已有游戏
对于受支持的浏览器项目,可以直接从项目目录开始:
bash
cd path/to/your-game
vifu deploy如果还没有 Vifu 项目设置,Vifu 能明确检测入口和构建结构时会在确认后创建。检测失败时,错误会说明缺少哪个文件或设置。
发布前检查
vifu deploy 会自动检查项目设置和构建输出。部署前确认项目满足这些条件:
main.url指向构建输出中的 HTML 入口。build.output包含真实静态文件。- AI 通过
vifu.ai.generateText(...)或vifu.ai.chat(...)调用。 - 保存、资源和平台服务通过
@vifu/sdk调用。 - 部署成果物中没有 CDN JavaScript、远程 WASM 或外部 AI/API 直接调用。
更多规则见 部署策略。